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MIXALGO

Deux cartes fusionnent.
Une troisième apparaît.

MIXALGO est un jeu d'observation pure. Aucune règle à mémoriser, aucun texte à déchiffrer. Vous regardez, et vous voyez le lien. Ou vous ne le voyez pas encore.

Application Android · Deck activé par code · Jouable hors connexion

Cartes du deck Savane
76Toutes neutres, aucune n'a de rôle fixe
Fusions de référence
46Les trios validés du jeu, vérifiés un à un
Niveaux de profondeur
D1 à D5Du lien évident au lien presque invisible
Questions possibles
480Sur les trois premières distances seulement

La relation atomique

Émettrice, câble, réceptrice

Une carte donne la forme. Une autre lui applique une transformation. Le résultat est une troisième carte, déjà présente dans le deck. C'est toute la grammaire du jeu, et elle ne change jamais.

Aucune carte n'a de rôle fixe. La réceptrice d'une fusion devient l'émettrice de la suivante. C'est ce chaînage qui fait naître la difficulté, sans jamais ajouter une seule règle.

Carte KEZEU, code B3. Attributs : humain augmenté, maille, biotech. B3
Émettrice KEZEU
  • Humain augmenté
  • Maille
  • Biotech
Carte BABADJI, code M3. Attributs : électrique, maille. M3
Câble BABADJI
  • Électrique
  • Maille
Carte BEMA, code A4. Attributs : duo, maille, afro. A4
Réceptrice BEMA
  • Duo
  • Maille
  • Afro

Maille traverse les trois cartes. KEZEU la porte, BABADJI la porte, BEMA en hérite.

Fusion 1 sur 3, trios réels du deck Savane

Anatomie

Ce qu'une carte vous dit

Une carte MIXALGO tient en quatre informations, et pas une de plus. Il n'y a ni points, ni valeur, ni couleur de famille, ni texte de règle : rien qui puisse se compter ou se comparer. Ce qui se joue se regarde.

  1. Le portrait. Il occupe les trois quarts de la carte, parce que c'est lui qui porte le jeu. Toute la logique d'une fusion est dans ce qu'on y voit.
  2. Le nom. KEZEU ici. Une identité, jamais un rôle : la même carte est émettrice dans une fusion et réceptrice dans une autre.
  3. Le code. B3. Il sert au référentiel du jeu et à l'arbitrage, là où prononcer un nom à voix haute donnerait la réponse à toute la table.
  4. Les attributs. Deux ou trois mots-clés, ici humain augmenté, maille et biotech. Des repères de lecture, pas des règles. Ils aident à formuler ce que l'œil a déjà vu.
La carte KEZEU en grand : portrait d'une combattante en armure rouge dans une ville nocturne, son nom, le code B3, et ses trois attributs.

La progression

Cinq distances, une seule règle

La difficulté ne vient jamais du chronomètre. Elle vient de la distance qui sépare les trois cartes qu'on vous montre. En D1, elles forment une fusion directe. Au-delà, elles sont prélevées le long d'une chaîne : le lien existe toujours, mais il passe par des cartes que vous ne voyez pas.

D1 La fusion elle-même, les trois cartes se touchent 1trio
D2 Un maillon d'écart, une carte intermédiaire reste cachée 5trios
D3 Deux maillons, le lien cesse d'être visible d'un coup d'œil 14trios
D4 Trois maillons, il faut reconstruire la chaîne de tête 27trios
D5 Quatre maillons, la limite du jeu 44trios

Une chaîne de k fusions produit au plus C(2k,2) - 1 trios valides. Le trio doit contenir la carte finale, et ne jamais reproduire une fusion déjà connue.

Extraits du deck

Soixante-seize cartes, aucune légende

EKAMBI, MAGNE, BABADJI, BIKOKO. Chaque carte est un portrait, et le deck entier tient dans un imaginaire afrofuturiste : villes de nuit, armures de maille, orages électriques et masques d'ancêtres. Tout ce qui compte est dans l'image.

Carte KEZEU, code B3. Attributs : humain augmenté, maille, biotech. B3
KEZEU
Carte MILLA, code Z8. Attributs : mystique, électrique, biotech. Z8
MILLA
Carte TUEKAM, code L9. Attributs : humain augmenté, électrique, afro. L9
TUEKAM
Carte BABADJI, code M3. Attributs : électrique, maille. M3
BABADJI
Carte BEMA, code A4. Attributs : duo, maille, afro. A4
BEMA
Carte BIKOKO, code C7. Attributs : fantaisiste, chapeau, groupe. C7
BIKOKO
Carte WAKAM, code N1. Attributs : humain augmenté, rouge, ailes. N1
WAKAM
Carte NOTA, code D9. Attributs : visage électrique, robot. D9
NOTA
Carte EKAMBI, code X1. Attributs : duo, électrique, losange. X1
EKAMBI
Carte FEKAM, code M8. Attributs : trio, losange. M8
FEKAM
Carte MAGNE, code K2. Attributs : royal, mystère ancestral, losange. K2
MAGNE
Carte ETOO, code Y5. Attributs : électrique, cheveux blancs, humain augmenté. Y5
ETOO

Douze cartes sur les soixante-seize du deck Savane

Autour d'une table

Le mode collectif

Les cartes physiques se posent sur la table. L'animateur annonce un numéro de trio à voix haute, et chacun cherche les trois cartes qui le composent. On propose, on défend, on se trompe ensemble.

L'application ne joue pas, elle arbitre. Elle confirme le trio et nomme les trois cartes. Le reste se passe entre joueurs, sans écran.

Carte KEZEU, code B3. Attributs : humain augmenté, maille, biotech. B3
KEZEU
Carte BABADJI, code M3. Attributs : électrique, maille. M3
BABADJI
Carte BEMA, code A4. Attributs : duo, maille, afro. A4
BEMA

Première partie

Trois étapes, une seule fois

  1. Installer l'application

    Le fichier APK s'installe directement sur Android. Votre téléphone demandera d'autoriser une installation hors magasin : c'est normal pour une application distribuée de cette manière.

  2. Activer votre deck

    Le code fourni avec votre jeu de cartes ouvre le deck correspondant. Il ne fonctionne que sur un appareil, ce qui garantit qu'un code vendu correspond bien à un joueur.

  3. Jouer, même sans réseau

    Le deck est téléchargé une fois, puis tout se passe sur l'appareil. Les questions sont fabriquées localement, les images restent en mémoire, et une partie entière se joue hors connexion.

Disponible maintenant

Prenez le deck en main

L'application est gratuite. C'est le code d'activation, livré avec les cartes, qui ouvre un deck.

Version 1.0.0 · Android · Installation par fichier APK

QR code menant à la page de téléchargement de MIXALGO.

Vous êtes sur un ordinateur MIXALGO s'installe sur un téléphone Android. Scannez ce code pour ouvrir cette page sur le vôtre, et lancez le téléchargement depuis le bon appareil.

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande

Comment commencer une partie de MIXALGO ?

Installez l'application Android, créez votre compte, puis saisissez le code d'activation fourni avec votre jeu de cartes. Le code ouvre le deck correspondant et n'est utilisable que sur un seul appareil.

Faut-il posséder les cartes physiques pour jouer ?

Non pour le mode solo, qui se joue entièrement dans l'application. Les cartes physiques servent au mode collectif, où un animateur annonce un numéro de trio et où les joueurs cherchent les trois cartes correspondantes sur la table.

Que veulent dire les attributs inscrits sur une carte ?

Chaque carte porte deux ou trois mots-clés, comme « Maille », « Biotech » ou « Humain augmenté ». Ce sont des repères de lecture, pas des règles : ils aident à formuler ce que l'œil a vu. Certaines fusions se lisent entièrement dans ces attributs, d'autres pas du tout.

MIXALGO fonctionne-t-il sans connexion internet ?

Oui. Le deck est téléchargé une seule fois au premier lancement, puis les questions sont fabriquées sur l'appareil. Une partie entière se joue sans réseau.

Que signifient les distances D1 à D5 ?

La distance mesure l'éloignement entre les cartes d'un trio dans le graphe du jeu. En D1 les trois cartes forment une fusion directe. À partir de D2, elles sont prélevées le long d'une chaîne de fusions, ce qui rend le lien de moins en moins visible.

Combien de trios peut-on former dans une partie ?

Une chaîne de k fusions donne au plus C(2k,2) moins 1 trios valides, soit 1 en D1, 5 en D2, 14 en D3, 27 en D4 et 44 en D5. Un deck de 76 cartes dépasse ainsi plusieurs centaines de questions distinctes.